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GPU渲染管線和shader
時間 2020-12-20
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1 幾何階段(頂點shader處理這部分) 模型座標空間-世界座標空間-觀察座標空間-屏幕座標空間 其中從觀察空間 到 屏幕空間需要經過3步(CVV單位立方體,規範立方體) a用透視變換矩陣把頂點從視錐體中變換到裁剪空間(齊次空間,用齊次座標表示); b在 裁剪空間進行圖元裁剪;(這裏就是視域剔除View Frustum Culling),然後齊次空間除w把點轉換到CVV中 c屏幕映射:將經過前述
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