JavaShuo
欄目
標籤
GPU渲染管線與shader
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
1 幾何階段(頂點shader處理這部分) 模型座標空間-世界座標空間-觀察座標空間-屏幕座標空間 其中從觀察空間 到 屏幕空間需要經過3步(CVV單位立方體,規範立方體) a用透視變換矩陣把頂點從視錐體中變換到裁剪空間(齊次空間,用齊次座標表示); b在 裁剪空間進行圖元裁剪;(這裏就是視域剔除View Frustum Culling),然後齊次空間除w把點轉換到CVV中 c屏幕映射:將經過前述
>>阅读原文<<
相關文章
1.
GPU渲染管線和shader
2.
GPU渲染管線
3.
Shader和渲染管線
4.
一、shader和渲染管線
5.
Shader筆記(渲染管線)
6.
GPU渲染管線概述
7.
Shader、Draw Call和渲染管線(Rendering Pipeline)
8.
渲染管線流程介紹unity shader)
9.
unity-shader-輕量級渲染管線LWRP
10.
Unity Shader卡通渲染 · 高清渲染管線·HDRP
更多相關文章...
•
C# 多線程
-
C#教程
•
SVG 漸變 - 線性
-
SVG 教程
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
Composer 安裝與使用
相關標籤/搜索
渲染
初始渲染
卡通渲染
shader
GPU精粹與Shader編程
gpu
管線
React 八種條件渲染
MySQL教程
Hibernate教程
PHP 7 新特性
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
.Net core webapi2.1生成exe可執行文件
2.
查看dll信息工具-oleview
3.
c++初學者
4.
VM下載及安裝
5.
win10下如何安裝.NetFrame框架
6.
WIN10 安裝
7.
JAVA的環境配置
8.
idea全局配置maven
9.
vue項目啓動
10.
SVN使用-Can't remove directoryXXXX,目錄不是空的,項目報錯,有紅叉
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
GPU渲染管線和shader
2.
GPU渲染管線
3.
Shader和渲染管線
4.
一、shader和渲染管線
5.
Shader筆記(渲染管線)
6.
GPU渲染管線概述
7.
Shader、Draw Call和渲染管線(Rendering Pipeline)
8.
渲染管線流程介紹unity shader)
9.
unity-shader-輕量級渲染管線LWRP
10.
Unity Shader卡通渲染 · 高清渲染管線·HDRP
>>更多相關文章<<