JavaShuo
欄目
標籤
GPU渲染管線
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
本文記錄了我學習Shader過程中,對相關知識的理解。 這裏先放上一張大佬博主做的圖: GPU渲染管線流程圖 其中: 綠色的階段都是完全可編程的。 黃色的階段可配置,但不可編程。 藍色的階段完全固定。 以下是對GPU渲染管線的一個流程概覽: 頂點着色器(The Vertex Shader)是完全可編程的階段,頂點着色器可以對每個頂點進行諸如變換和變形在內的很多操作,提供了修改/創建/忽略頂點相關屬
>>阅读原文<<
相關文章
1.
GPU渲染管線
2.
GPU渲染管線與shader
3.
GPU渲染管線和shader
4.
GPU渲染管線概述
5.
[實時渲染] 3.1 GPU管線綜述
6.
GPU渲染流水線
7.
渲染管線
8.
Opengl 渲染管線
9.
OpenGL渲染管線
10.
openGL渲染管線
更多相關文章...
•
C# 多線程
-
C#教程
•
SVG 漸變 - 線性
-
SVG 教程
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
相關標籤/搜索
渲染
初始渲染
卡通渲染
gpu
管線
React 八種條件渲染
用 React 作按需渲染
瀏覽器渲染原理
MySQL教程
Spring教程
Thymeleaf 教程
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
GPU渲染管線
2.
GPU渲染管線與shader
3.
GPU渲染管線和shader
4.
GPU渲染管線概述
5.
[實時渲染] 3.1 GPU管線綜述
6.
GPU渲染流水線
7.
渲染管線
8.
Opengl 渲染管線
9.
OpenGL渲染管線
10.
openGL渲染管線
>>更多相關文章<<