GPU渲染管線

本文記錄了我學習Shader過程中,對相關知識的理解。 這裏先放上一張大佬博主做的圖: GPU渲染管線流程圖 其中: 綠色的階段都是完全可編程的。 黃色的階段可配置,但不可編程。 藍色的階段完全固定。 以下是對GPU渲染管線的一個流程概覽: 頂點着色器(The Vertex Shader)是完全可編程的階段,頂點着色器可以對每個頂點進行諸如變換和變形在內的很多操作,提供了修改/創建/忽略頂點相關屬
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