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[實時渲染] 3.1 GPU管線綜述
時間 2020-12-25
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第二章介紹了GPU實現的幾何與光柵化概念上的管線階段,被分爲幾個不同程度配置性或編程性的硬件階段。圖3.3展示了根據可配置性和可編程性進行顏色分類的幾個階段。注意到這幾個被分割的物理階段與第二章講的功能階段有輕微的不同。 頂點着色器是完全可編程的階段,通常用於實現模型視圖變換,頂點着色以及投影(一個功能階段)。幾何着色器是一個可選的完全可編程的階段來處理圖元(點,線和三角形)的頂點,可
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