Unity Shader入門精要 第4章 笛卡爾座標系 讀書筆記

第4章 學習Shader所需的數學基礎-笛卡爾座標系 注意:圖片的來源基本來自作者馮樂樂的GitHub,感謝作者分享 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book   計算機圖形學是建立在虛擬世界上的數學模型 矢量和矩陣   遊戲中的數學絕大部分是爲了在 笛卡爾座標系下 計算位置、距離和角度等變量。   二維笛卡爾座標系: 1、一個特殊的點,
相關文章
相關標籤/搜索