JavaShuo
欄目
標籤
Unity Shader入門精要 第4章 笛卡爾座標系 讀書筆記
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
第4章 學習Shader所需的數學基礎-笛卡爾座標系 注意:圖片的來源基本來自作者馮樂樂的GitHub,感謝作者分享 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book 計算機圖形學是建立在虛擬世界上的數學模型 矢量和矩陣 遊戲中的數學絕大部分是爲了在 笛卡爾座標系下 計算位置、距離和角度等變量。 二維笛卡爾座標系: 1、一個特殊的點,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity Shader入門精要 第2章 讀書筆記
2.
Unity Shader入門精要 第4章 點和矢量 讀書筆記
3.
Unity Shader入門精要 第4章 矩陣的幾何意義 讀書筆記
4.
Unity Shader入門精要讀書筆記(一)序章
5.
Unity Shader入門精要 第4章 法線變換 讀書筆記
6.
《Unity Shader入門精要》第四章學習筆記
7.
《Unity Shader入門精要》 第三章 Unity Shader 基礎 筆記
8.
Unity Shader精要讀書筆記
9.
Shader入門精要讀書筆記7
10.
Unity Shader入門精要 第6章 Unity中的基本光照 讀書筆記
更多相關文章...
•
Memcached入門教程
-
NoSQL教程
•
ASP.NET Razor - 標記
-
ASP.NET 教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
YAML 入門教程
相關標籤/搜索
笛卡爾
讀書筆記
Unity Shader
FSFA 讀書筆記
MySQL 讀書筆記
Nginx讀書筆記
座標系
極座標系
卡爾
座標
MySQL教程
MyBatis教程
PHP教程
文件系統
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
深度學習硬件架構簡述
2.
重溫矩陣(V) 主成份分析
3.
國慶佳節第四天,談談我月收入增加 4K 的故事
4.
一起學nRF51xx 23 - s130藍牙API介紹
5.
2018最爲緊缺的十大崗位,技術崗佔80%
6.
第一次hibernate
7.
SSM項目後期添加數據權限設計
8.
人機交互期末複習
9.
現在無法開始異步操作。異步操作只能在異步處理程序或模塊中開始,或在頁生存期中的特定事件過程中開始...
10.
微信小程序開發常用元素總結1-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity Shader入門精要 第2章 讀書筆記
2.
Unity Shader入門精要 第4章 點和矢量 讀書筆記
3.
Unity Shader入門精要 第4章 矩陣的幾何意義 讀書筆記
4.
Unity Shader入門精要讀書筆記(一)序章
5.
Unity Shader入門精要 第4章 法線變換 讀書筆記
6.
《Unity Shader入門精要》第四章學習筆記
7.
《Unity Shader入門精要》 第三章 Unity Shader 基礎 筆記
8.
Unity Shader精要讀書筆記
9.
Shader入門精要讀書筆記7
10.
Unity Shader入門精要 第6章 Unity中的基本光照 讀書筆記
>>更多相關文章<<