Shader入門精要讀書筆記7

透明效果 2種透明效果的實現:Alpha Test、Alpha Blending 渲染順序的意義 使用Unity提供的渲染隊列解決不同的排序情景 透明度測試實現:使用clip函數拋棄texColor.a低於閾值的片元(要麼在,要麼不在),缺點:渲染邊緣效果不好 透明度混合實現:關閉深度寫入,設置混合因子SrcAlpha和1-SrcAlpha,最後透明度1.0改爲texColor.a * _Alph
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