Unity Shader入門精要 第4章 點和矢量 讀書筆記

4章 學習Shader所需的數學基礎-笛卡爾座標系 注意:圖片的來源基本來自作者馮樂樂的GitHub,感謝作者分享 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book   1、點和矢量的區別 點:n維空間中的一個位置,沒有大小、寬度這類概念 二維空間的點: 三維空間的點:   矢量(向量):n維空間中一種包含了 模(長度) 和 方向 的有向線段(如
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