《Unity Shader入門精要》第四章學習筆記

學習Shader所需要的數學基礎 不懂數學者不得入內 -- 柏拉圖學院碑文 笛卡爾座標系 二維座標系: 三維座標系: 座標軸,也被成爲座標系的基矢量, **三維座標系分爲: ** 左手系:順時針旋轉爲正 右手系:逆時針旋轉爲正 左手系和右手系,不能通過旋轉來經行轉換。 Unity使用的座標系: Unity 模型空間和世界空間使用左手系: right:+x up: +y forward: +z Un
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