JavaShuo
欄目
標籤
Unity Shader入門精要 第4章 矩陣的幾何意義 讀書筆記
時間 2020-12-25
欄目
應用數學
简体版
原文
原文鏈接
第4章 學習Shader所需的數學基礎-矩陣的幾何意義 注意:圖片的來源基本來自作者馮樂樂的GitHub,感謝作者分享 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book 點和矢量可以在圖像中畫出來,矩陣變換(旋轉、縮放和平移)也能夠可視化 給定一個點或者矢量,給定一個變換(矩陣),就可以通過數學運算求得新的點和矢量 什麼是變換: 把一些數
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity Shader入門精要 第4章 法線變換 讀書筆記
2.
Unity Shader入門精要 第2章 讀書筆記
3.
Unity Shader入門精要 第4章 笛卡爾座標系 讀書筆記
4.
Unity Shader入門精要 第4章 點和矢量 讀書筆記
5.
Unity Shader入門精要 第4章 Unity Shader 的內置變量(數學篇) 讀書筆記
6.
Unity Shader入門精要讀書筆記(一)序章
7.
《Unity Shader入門精要》 第三章 Unity Shader 基礎 筆記
8.
Shader入門精要讀書筆記7
9.
Unity Shader入門精要 第6章 Unity中的基本光照 讀書筆記
10.
《Unity Shader入門精要》第四章學習筆記
更多相關文章...
•
R 矩陣
-
R 語言教程
•
Memcached入門教程
-
NoSQL教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
YAML 入門教程
相關標籤/搜索
讀書筆記
矩陣讀寫
矩陣
Unity Shader
FSFA 讀書筆記
MySQL 讀書筆記
Nginx讀書筆記
我的Unity筆記
Unity入門
幾何
應用數學
MyBatis教程
Redis教程
PHP教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
python的安裝和Hello,World編寫
2.
重磅解讀:K8s Cluster Autoscaler模塊及對應華爲雲插件Deep Dive
3.
鴻蒙學習筆記2(永不斷更)
4.
static關鍵字 和構造代碼塊
5.
JVM筆記
6.
無法啓動 C/C++ 語言服務器。IntelliSense 功能將被禁用。錯誤: Missing binary at c:\Users\MSI-NB\.vscode\extensions\ms-vsc
7.
【Hive】Hive返回碼狀態含義
8.
Java樹形結構遞歸(以時間換空間)和非遞歸(以空間換時間)
9.
數據預處理---缺失值
10.
都要2021年了,現代C++有什麼值得我們學習的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity Shader入門精要 第4章 法線變換 讀書筆記
2.
Unity Shader入門精要 第2章 讀書筆記
3.
Unity Shader入門精要 第4章 笛卡爾座標系 讀書筆記
4.
Unity Shader入門精要 第4章 點和矢量 讀書筆記
5.
Unity Shader入門精要 第4章 Unity Shader 的內置變量(數學篇) 讀書筆記
6.
Unity Shader入門精要讀書筆記(一)序章
7.
《Unity Shader入門精要》 第三章 Unity Shader 基礎 筆記
8.
Shader入門精要讀書筆記7
9.
Unity Shader入門精要 第6章 Unity中的基本光照 讀書筆記
10.
《Unity Shader入門精要》第四章學習筆記
>>更多相關文章<<