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Unity Shader入門精要 第4章 矩陣的幾何意義 讀書筆記
時間 2020-12-25
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第4章 學習Shader所需的數學基礎-矩陣的幾何意義 注意:圖片的來源基本來自作者馮樂樂的GitHub,感謝作者分享 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book 點和矢量可以在圖像中畫出來,矩陣變換(旋轉、縮放和平移)也能夠可視化 給定一個點或者矢量,給定一個變換(矩陣),就可以通過數學運算求得新的點和矢量 什麼是變換: 把一些數
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