Unity Shader精要讀書筆記

第二章 2.1 渲染流程 應用階段–>幾何階段–>光柵階段 應用階段:由我們的應用主導,通常由CPU實現,開發者具有絕對控制權。這一階段最重要的的輸出是渲染所需的幾何信息,即渲染圖元(點、線、三角面等) 在這一階段,開發者有3個主要任務: 1.準備好場景數據,例如攝像機的位置、視錐體、場景中包含了哪些模型,使用了哪些光源等等 2.爲了提高渲染性能,往往需要做一個粗粒度剔除工作,把那些不可見的物體剔
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