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Unity Shader入門精要 第2章 讀書筆記
時間 2020-12-25
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注意:圖片的來源基本來自作者馮樂樂的GitHub,感謝作者分享 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book 第2章 渲染流水線 什麼是Shader(着色器): 1、GPU流水線上一些可高度編程的階段,由着色器編譯出來的最終代碼是會在GPU上運行的(對於固定管線的渲染來說,着色器有時等同於一些特定的渲染設置) 2、有一些特定類型的着
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