Unity Shader入門精要 第4章 法線變換 讀書筆記

第4章 學習Shader所需的數學基礎-法線變換 注意:圖片的來源基本來自作者馮樂樂的GitHub,感謝作者分享 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book   特殊的變換:法線變換 法線(normal):法矢量。需要特殊處理的方向矢量。   模型的頂點會攜帶額外的信息,頂點法線是其中的一種信息。 變換一個模型的時候,不僅需要變換它的頂點,
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