shader利用噪聲實現2D屏幕水波紋

    在這以前試着經過計算輸出正弦(sin)相關的uv座標來實現波動效果,結果比較失望,那種方法大概適合使用在3D的波浪效果上。html     shader使用噪聲效果+屏幕捕獲實現node Shader "Custom/wave" { Properties{ _MainTex("Maintex", 2D) = "white" {} _Noise_Ma
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