unity屏幕shader之水屏幕

本篇博客僅僅供本人蔘考學習,轉載自淺墨shader。編輯器 首先建立一個頂點片斷shader,將內容修改以下:ide Shader "Custom/waterCamera" { Properties { //主紋理 _MainTex("Base (RGB)",2D)="white"{} //屏幕水滴的素材圖 _ScreenWaterDropTex("Base (RGB)",2D)
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