Unity_Shader高級篇_12.3_後處理_屏幕水波效果

水波紋的原理其實比較簡單,與其餘後處理效果同樣,vertex shader千篇一概,全部操做都有fragment shader完成。咱們仔細觀察一下上圖中的效果,其實這種波紋並非疊加上去的,而是波紋位置的圖像被向外拉伸了,而這種拉伸的強度是按照相似sin函數的波形進行拉伸的。web (1)新建場景(Scene_12_8)。 (2)新建一個腳本(WaterWave .cs)。並拖拽到攝像機上。 (3
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