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Unity3D Shader :水面波紋
時間 2019-12-05
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Shader "Unlit/Test" { Properties { _MainTex("MainTex",2D)="white"{} _MainColor("MainColor",COLOR)=(1,1,1,1) _AddTex("AddTex",2D)="white"{} _Maxset("Max",Range(0.1,1.0))=0.1 } SubShader { Tags{"RenderT
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