《OpenGL編程指南》一3.2 OpenGL緩存數據

本節書摘來自華章出版社《OpenGL編程指南》一書中的第3章,第3.2節,作者 Bill Licea-Kane ,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看 3.2 OpenGL緩存數據 幾乎所有使用OpenGL完成的事情都用到了緩存buffers中的數據中。OpenGL的緩存表示爲緩存對象(buffer object)。在第1章裏我們已經簡要地介紹了緩存對象的意義。不過,這一節將稍微深
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