《OpenGL編程指南》一2.2 OpenGL的可編程管線

本節書摘來自華章出版社《OpenGL編程指南》一書中的第2章,第2.2節,作者 Bill Licea-Kane ,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看 2.2 OpenGL的可編程管線 在第1章已經對OpenGL的渲染管線進行了一個概要的介紹,現在將更加詳細地介紹它的每個階段以及其中所承載的工作。4.3版本的圖形管線有4個處理階段,還有1個通用計算階段,每個階段都需要由一個專門的着
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