《OpenGL編程指南》一1.2 初識OpenGL程序

本節書摘來自華章出版社《OpenGL編程指南》一書中的第1章,第1.2節,作者 Bill Licea-Kane ,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看 1.2 初識OpenGL程序 正因爲可以用OpenGL去做那麼多的事情,所以OpenGL程序有可能會寫得非常龐大和複雜。不過,所有OpenGL程序的基本結構通常都是類似的,其步驟如下: 初始化物體渲染所對應的狀態。 設置需要渲染的物
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