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《OpenGL編程指南》 筆記四 顏色、像素和幀緩存(一)
時間 2021-01-17
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文章目錄 第四章 顏色、像素和幀緩存 4.1 基本顏色理論 4.2 緩存及其用途 顏色緩存 深度緩存 模板緩存 4.2.1 緩存的清除 4.2.2 緩存的掩碼 4.3 顏色與OpenGL 4.3.1 顏色的表達與OpenGL 4.3.2 頂點顏色 4.3.3 光柵化 4.4 多重採樣 4.4.1 採樣着色 4.5 片元的測試與操作 4.5.1 剪切測試 4.5.2 多重採樣的片元操作 4.5.3
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