OpenGL ES 2.0 編程指南 學習

OpenGL ES 2.0 Programme Guide  基礎內容學習小結編程 1. OverView  ES2.0繪圖管線示意圖:後端 VertexArray : 繪圖場景中全部的物體空間位置由點座標數組構成。數組 VertexShader: 對每一個點的位置進行變換,計算光照方程式生成每點的顏色,生成或者變換紋理座標。基本結構示意圖:app Attributes  ---- 採用點向量數組
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