JavaShuo
欄目
標籤
Unity_Shader高級篇_16_Unity Shader入門精要_減少需要處理的片元數目
時間 2021-07-14
原文
原文鏈接
16.6 減少需要處理的片元數目 另一個造成GPU瓶頸的是需要處理過多的片元。這部分優化的重點在於減少overdraw。簡單來說,overdraw指的就是同一個像素被繪製了多次。 Unity還提供了查看overdraw的視圖,我們可以在Scene視圖左上方的下拉菜單中選中Overdraw即可。實際上,這裏的視圖只是提供了查看物體相互遮擋的層數,並不是真正的最終屏幕繪製的overdraw。也就是說,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity_Shader高級篇_16_Unity Shader入門精要_減少draw call 數目
2.
Unity_Shader基礎篇_4.1_Unity Shader入門精要
3.
Unity_Shader擴展篇_18_Unity Shader入門精要
4.
Unity_Shader基礎篇_4_Unity Shader入門精要
5.
Unity_Shader高級篇_15_Unity Shader入門精要_全局霧效
6.
【Unity Shader入門精要】— 高級篇
7.
【Unity Shader入門精要】— 中級篇
8.
Shader入門精要
9.
Unity Shader入門精要
10.
【Unity Shader入門精要】— 基礎紋理
更多相關文章...
•
RDF 主要 元素
-
RDF 教程
•
Web 品質 - 重要的 HTML 元素
-
網站品質教程
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
•
YAML 入門教程
相關標籤/搜索
需要
要目
不需要
要不要
減少
圖片處理
高級篇
mongoDB高級篇②
mongoDB高級篇①
紅包項目實戰
PHP教程
NoSQL教程
數據傳輸
數據庫
數據業務
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
說說Python中的垃圾回收機制?
2.
螞蟻金服面試分享,阿里的offer真的不難,3位朋友全部offer
3.
Spring Boot (三十一)——自定義歡迎頁及favicon
4.
Spring Boot核心架構
5.
IDEA創建maven web工程
6.
在IDEA中利用maven創建java項目和web項目
7.
myeclipse新導入項目基本配置
8.
zkdash的安裝和配置
9.
什麼情況下會導致Python內存溢出?要如何處理?
10.
CentoOS7下vim輸入中文
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity_Shader高級篇_16_Unity Shader入門精要_減少draw call 數目
2.
Unity_Shader基礎篇_4.1_Unity Shader入門精要
3.
Unity_Shader擴展篇_18_Unity Shader入門精要
4.
Unity_Shader基礎篇_4_Unity Shader入門精要
5.
Unity_Shader高級篇_15_Unity Shader入門精要_全局霧效
6.
【Unity Shader入門精要】— 高級篇
7.
【Unity Shader入門精要】— 中級篇
8.
Shader入門精要
9.
Unity Shader入門精要
10.
【Unity Shader入門精要】— 基礎紋理
>>更多相關文章<<