Unity_Shader高級篇_16_Unity Shader入門精要_減少需要處理的片元數目

16.6 減少需要處理的片元數目 另一個造成GPU瓶頸的是需要處理過多的片元。這部分優化的重點在於減少overdraw。簡單來說,overdraw指的就是同一個像素被繪製了多次。 Unity還提供了查看overdraw的視圖,我們可以在Scene視圖左上方的下拉菜單中選中Overdraw即可。實際上,這裏的視圖只是提供了查看物體相互遮擋的層數,並不是真正的最終屏幕繪製的overdraw。也就是說,
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