unity3d屏幕後處理-音浪效果

如圖所示,可以做出類似音浪濾鏡的效果,原理比較簡單,是rbg顏色通道的偏移 Shader "Custom/MusicWave" { Properties{ _BOfY("BofY", Float) = 1.0 _BOfX("BofX", Float) = 1.0 _GOfY("GofY", Float) = 1.0 _GOfX("GofX", Float) = 1.0
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