JavaShuo
欄目
標籤
計算機圖形學作業( 五):畫一個立方體並實現 Phong Shading 和 Gouraud Shading 兩種陰影
時間 2021-01-15
標籤
openGL
shader
简体版
原文
原文鏈接
計算機圖形學作業( 五):畫一個立方體並實現 Phong Shading 和 Gouraud Shading 兩種陰影 顏色和光照場景 Phong Shading 環境光照 漫反射光照 鏡面光照 着色器代碼 結果 Gouraud Shading 着色器代碼 結果 光源來回移動(加分項) 代碼 顏色和光照場景 我們在現實生活中看到某一物體的顏色並不是這個物體真正擁有的顏色,而是它所反射的顏色。換句話
>>阅读原文<<
相關文章
1.
簡單對比Flat, Gouraud & Phong shading
2.
如何在Unity中分別實現Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(馮氏着色)...
3.
如何在Unity中分別實現Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(馮氏着色)
4.
ShaderSimpler(2) : Phong shading
5.
Blinn–Phong Shading Model
6.
Games101計算機圖形學筆記L7 Shading 1(Illumination,Shading and Graphics Pipeline)
7.
計算機圖形學知識綜述
8.
Shading中的插值技術
9.
Surface Shading in Tiger Book
10.
計算機圖形學——光照模型
更多相關文章...
•
SVG 陰影
-
SVG 教程
•
PHP imagecharup - 垂直地畫一個字符
-
PHP參考手冊
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
•
RxJava操作符(五)Error Handling
相關標籤/搜索
shading
畫影圖形
計算機圖形
畫陰影
計算機圖形學
phong
gouraud
畫圖板實現
陰影
XLink 和 XPointer 教程
紅包項目實戰
網站主機教程
計算
算法
數據業務
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0備份還原
2.
openstack
3.
深入探討OSPF環路問題
4.
代碼倉庫-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系統授權介紹
6.
Sketch教程|如何訪問組件視圖?
7.
問問自己,你真的會用防抖和節流麼????
8.
[圖]微軟Office Access應用終於啓用全新圖標 Publisher已在路上
9.
微軟準備淘汰 SHA-1
10.
微軟準備淘汰 SHA-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
簡單對比Flat, Gouraud & Phong shading
2.
如何在Unity中分別實現Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(馮氏着色)...
3.
如何在Unity中分別實現Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(馮氏着色)
4.
ShaderSimpler(2) : Phong shading
5.
Blinn–Phong Shading Model
6.
Games101計算機圖形學筆記L7 Shading 1(Illumination,Shading and Graphics Pipeline)
7.
計算機圖形學知識綜述
8.
Shading中的插值技術
9.
Surface Shading in Tiger Book
10.
計算機圖形學——光照模型
>>更多相關文章<<