計算機圖形學作業( 五):畫一個立方體並實現 Phong Shading 和 Gouraud Shading 兩種陰影

計算機圖形學作業( 五):畫一個立方體並實現 Phong Shading 和 Gouraud Shading 兩種陰影 顏色和光照場景 Phong Shading 環境光照 漫反射光照 鏡面光照 着色器代碼 結果 Gouraud Shading 着色器代碼 結果 光源來回移動(加分項) 代碼 顏色和光照場景 我們在現實生活中看到某一物體的顏色並不是這個物體真正擁有的顏色,而是它所反射的顏色。換句話
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