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ShaderSimpler(2) : Phong shading
時間 2021-07-10
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下載源碼 : http://yanonsoftware.googlepages.com/ShaderSimpler.zip 這個小程序通過把頂點法線逐象素插值,再計算每個象素的diffuse,specular光照結果來簡單的實現phong模型。因爲specular是view depended,所以Effect中增加了eyePos參數。 通過觀察box的渲染可以看出與basi
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