Games101計算機圖形學筆記L7 Shading 1(Illumination,Shading and Graphics Pipeline)

Shading 1(Illumination,Shading and Graphics Pipeline) 從遠到近繪製,近的覆蓋遠的 互相遮擋無法確定順序 除了圖片緩存,再生成一個深度緩存,存儲每個像素的深度 注意:爲了簡化z總是正的,越小越近 浮點型很少出現相等,但z-fight還是存在的 z-buffer無法處理透明物體 高光、漫反射、環境光 local代表局部的,並不會考慮陰影 kd代表反
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