Shading中的插值技術

提要 在Per Vertex shader中處理着色計算的狀況計算出的是每一個頂點上shading的結果,一般模型都是由三角面來構成,面上的顏色如何處理,就是今天要探討的。經常使用的三種方法是Flat Shading, Gouraud Shading, Phong Shading,對於渲染一個小球,結果對好比下,從左到右依次是Flat Shading, Gouraud Shading, Phong
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