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Cocos2d-x遊戲開發之骨骼動畫詳解-Spine
時間 2020-05-25
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遊戲中人物的走動,跑動,攻擊等動做是必不可少,實現它們的方法通常採用幀動畫或者骨骼動畫。算法 幀動畫與骨骼動畫的區別在於:幀動畫的每一幀都是角色特定姿式的一個快照,動畫的流暢性和平滑效果都取決於幀數的多少。而骨骼動畫則是把角色的各部分身體部件圖片綁定到一根根互相做用鏈接的「骨頭」上,經過控制這些骨骼的位置、旋轉方向和放大縮小而生成的動畫。json 它們須要的圖片資源各不相同,以下分別是幀動畫和骨骼
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