OpenGL之——馮氏基礎光照

 馮氏光照模型的主要結構由3個分量組成:環境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和鏡面(Specular)光照。下面這張圖展示了這些光照分量看起來的樣子:  下圖爲馮氏光照實驗結果:  主要代碼: main.cpp #include <iostream> #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #define STB_IMAGE_IMP
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