OpenGL光照測試

OpenGL光照測試 花了大概半個月,研究了OpenGL的光照。請注意是固定管線渲染的光照,如果使用着色器的高手們請飄過。這個程序是通過光照對模型的照射,來研究OpenGL光照的性質。以後可以通過這個程序來構建更加複雜的場景。 目前框架和各類的引擎層出不窮,讓我都無法選擇哪一個了,所以我打算再花一段時間研究最基礎的渲染器OpenGL和DirectX。當然,爲配合這些渲染器我選擇了Qt作爲開發的平臺
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