OpenGL學習筆記七——光照2(實現馮氏光照模型)

OpenGL學習筆記七——光照2,實現馮氏光照模型 馮氏光照模型構成 環境光 漫反射 原理: 實例程序 鏡面反射 原理: 示例程序 示例程序 馮氏光照模型構成 環境光照(Ambient Lighting)****: 即便在黑暗的狀況下,世界上一般也仍然有一些光亮(月亮、遠處的光),因此物體幾乎永遠不會是徹底黑暗的。爲了模擬這個,咱們會使用一個環境光照常量,它永遠會給物體一些顏色。 漫反射光照(Di
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