OpenGL 光照

前言 光照射到物體表面,經過反射到達人眼,使得人們可以看清楚這花花世界。實際上,在計算機中模擬自然光是不現實的,大多數情況下,實現光照效果使用的是光照模型。現在最常見的光照模型被稱爲「ADS」模型。 光照模型 所謂「ADS」模型,是將光照到物體表面所產生的反射分爲三類:環境光反射,漫反射和鏡面反射。 環境光反射:影響場景中所有的物體 漫反射:根據光的入射角度調整物體的亮度 鏡面反射:展示物體的光澤
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