《Unity Shader入門精要》總結 #第七章 基礎紋理

使用紋理映射能夠將一張圖逐紋素地控制模型顏色。函數 紋理大小可變,但頂點UV座標範圍一般被歸一化道[0,1]範圍內性能 一、單張紋理 1.1 實踐 【補充一下第三章Properties語義塊支持的屬性類型,以前忘記寫本身還老分不清- -】動畫 Properties{ Name("display name", PropertyType) = DefaultValue } 屬性類型 默認值的定
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