《Unity Shader入門精要》總結 #第五章 開始Unity Shader學習

一、最簡單的頂點/片元着色器 1.1 頂點/片元的基本結構 包含Shader、Properties、SubShader、Fallback等語義塊緩存 Shader "MyShaderName"{ Properties{ //屬性 } SubShader{ //針對顯卡A的SubShader Pass{
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