Unity Shader入門精要學習筆記 - 第7章 基礎紋理

轉自 馮樂樂的 《Unity Shader 入門精要》 紋理最初的目的就是使用一張圖片來控制模型的外觀。使用紋理映射技術,我們可以把一張圖「黏」在模型表面,逐紋素地控制模型的顏色。 在美術人員建模的時候,通常會在建模軟件中利用紋理展開技術把紋理映射座標存儲在每個頂點上。紋理映射座標定義了該頂點在紋理中對應的2D座標。通常,這些座標使用一個二維座標(u,v)來表示,其中u是橫向座標,而v是縱向座標。
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