Unity Shader 入門精要(04) -- 基礎紋理

一、簡介 紋理最初的目的就是使用一張圖片來控制模型的外觀。在美術人員建模的時候,會在建模軟件中利用紋理展開技術把紋理映射座標存儲在每個頂點上,即模型的每個頂點在紋理中都有一個對應的2D座標。 紋理映射座標也叫UV座標,不管紋理大小爲多少,UV座標都被歸一化到【0,1】範圍內。 二、凹凸映射 凹凸映射的目的就是使用一張紋理來修改模型表面的法線,以便爲模型提供更多的細節(可以減少模型中的三角面,提高性
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