JavaShuo
欄目
標籤
Unity Shader 入門精要(04) -- 基礎紋理
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
一、簡介 紋理最初的目的就是使用一張圖片來控制模型的外觀。在美術人員建模的時候,會在建模軟件中利用紋理展開技術把紋理映射座標存儲在每個頂點上,即模型的每個頂點在紋理中都有一個對應的2D座標。 紋理映射座標也叫UV座標,不管紋理大小爲多少,UV座標都被歸一化到【0,1】範圍內。 二、凹凸映射 凹凸映射的目的就是使用一張紋理來修改模型表面的法線,以便爲模型提供更多的細節(可以減少模型中的三角面,提高性
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【Unity Shader入門精要】— 基礎紋理
2.
【Unity Shader入門精要】— Unity Shader基礎
3.
《Unity Shader入門精要》總結 #第七章 基礎紋理
4.
Unity Shader入門精要
5.
Unity Shader入門精要 | 基礎光照
6.
Shader入門精要
7.
《Unity Shader入門精要》 第三章 Unity Shader 基礎 筆記
8.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第7章 基礎紋理
9.
Unity_Shader基礎篇_4.1_Unity Shader入門精要
10.
《Unity Shader入門精要》 第十章 高級紋理 筆記
更多相關文章...
•
Memcached入門教程
-
NoSQL教程
•
R 語言基礎
-
R 語言教程
•
YAML 入門教程
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
相關標籤/搜索
入門+基礎
基礎入門
Unity Shader
java基礎入門
基礎入門篇
LCS 基礎入門
零基礎入門
Python基礎 04
Linux基礎 04
Unity入門
MySQL教程
PHP教程
Docker教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
部署Hadoop(3.3.0)僞分佈式集羣
2.
從0開始搭建hadoop僞分佈式集羣(三:Zookeeper)
3.
centos7 vmware 搭建集羣
4.
jsp的page指令
5.
Sql Server 2008R2 安裝教程
6.
python:模塊導入import問題總結
7.
Java控制修飾符,子類與父類,組合重載覆蓋等問題
8.
(實測)Discuz修改論壇最後發表的帖子的鏈接爲靜態地址
9.
java參數傳遞時,究竟傳遞的是什麼
10.
Linux---文件查看(4)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【Unity Shader入門精要】— 基礎紋理
2.
【Unity Shader入門精要】— Unity Shader基礎
3.
《Unity Shader入門精要》總結 #第七章 基礎紋理
4.
Unity Shader入門精要
5.
Unity Shader入門精要 | 基礎光照
6.
Shader入門精要
7.
《Unity Shader入門精要》 第三章 Unity Shader 基礎 筆記
8.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第7章 基礎紋理
9.
Unity_Shader基礎篇_4.1_Unity Shader入門精要
10.
《Unity Shader入門精要》 第十章 高級紋理 筆記
>>更多相關文章<<