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OpenGL遊戲製作之路[第七篇 元素動起來(2)]---2D遊戲---(注:此版本作者處於探索階段,希望能得到讀者的指教和建議)
時間 2021-01-12
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遊戲開發
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前言 上次已經做好了一個動態的效果,這次要多弄幾個,同時我也發現由於元素都是從按鈕那裏複製過來的,所以,按鈕上面就直接賦值動態的序列了,而不是一個簡單的圖片,只不過按鈕沒有加入計數器讓圖像動起來,這種設計感覺不是很合理,所以我打算下一篇的時候改進一下。 正題 我使用的素材都是網上下載的,而且本身也不是動態的,所以就需要自己用PS製作動態的,我做了幾張圖。 就不一一列舉了。 現在,地圖編輯部分主要完
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