【DirectX11】【學習筆記(9)】紋理貼圖

最近在作UE4項目的時候,感受本身對於貼圖的部分理解仍是不夠,今天順便複習一下。數組 本節內容,咱們要學習如何導入貼圖,而且把貼圖映射到咱們的物體上。多線程 在DirectX3D中,咱們使用UV座標來映射貼圖到物體。U是水平,V是垂直座標。而且U,V都在0-1之間。因此當U,V都爲1時,就是圖像的結束位置。函數 若是咱們把U,V的座標都改爲2的時候,它會在物體上重複學習 Global Declar
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