DirectX11 渲染 學習筆記(2) 紋理/貼圖映射

一個紋理就是映射到咱們的圖形和實體表面的數據數組 一般此數據是顏色值,它經過一種叫作紋理映射的處理,將一張圖像映射到物體表面緩存 紋理和其餘遊戲資源同樣 將會在運行時載入。使用函數 D3D11CreateTextureFromFileapp D3DX11CreateTextureFromFileA( ID3D11Device* pDevice,
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