3D圖形學(4):紋理貼圖

內容引自《Real Time Rendering 3rd》        在計算機圖形學中,紋理貼圖是使用圖像、函數或其他數據源來改變物體表面外觀的技術。例如,可以將一幅磚牆的彩色圖像應用到一個多邊形上,而不用對磚牆的幾何形狀進行精確表示。當觀察這個多邊形的時候,這張彩色圖像就出現在多邊形所在位置上。只要觀察者不接近這面牆,就不會注意到其中幾何細節的不足(比如其實磚塊和砂漿的圖像是顯示在光滑的表面
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