DirectX11 紋理座標

紋理座標 1. 紋理座標是什麼? Direct3D的紋理座標系由表示圖像水平方向的u軸和表示圖像垂直方向的v軸組成。座標(u,v)指定了紋理上的一個元素,咱們將該元素稱爲紋理元素(texel,譯者注:texel是texture element的縮寫),其中0≤u,v≤1。注意,v軸的正方向是「垂直向下」的(參見圖8.2)。另外,將規範化座標區間設爲[0,1],是由於這樣可使 Direct3D擁有一
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