JavaShuo
欄目
標籤
OpenGL幀緩存對象(FBO:Frame Buffer Object)(轉載)
時間 2019-12-14
標籤
opengl
緩存
對象
fbo
frame
buffer
object
轉載
简体版
原文
原文鏈接
原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改動。html OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染管線中,幾何數據和紋理通過屢次轉化和屢次測試,最後以二維像素的形式顯示在屏幕上。OpenGL管線的最終渲染目的地被稱做幀緩存(framebuffer)。幀緩衝是一些二維數組和OpenG所使用的
>>阅读原文<<
相關文章
1.
OpenGL系列教程之十:OpenGL幀緩衝區對象(FBO)
2.
OpenGL Pixel Buffer Object (PBO)
3.
OpenGL之幀緩衝
4.
OpenGL學習筆記十六(幀緩存)
5.
[譯]OpenGL像素緩衝區對象
6.
Android OpenGL ES->Frame Buffer Object
7.
OpenGL緩衝區對象之VAO
8.
轉 OpenGL核心技術之幀緩衝
9.
WebGL簡易教程(十三):幀緩存對象(離屏渲染)
10.
OpenGL頂點緩衝區對象(VBO)
更多相關文章...
•
XSL-FO instream-foreign-object 對象
-
XSL-FO 教程
•
Hibernate的二級緩存
-
Hibernate教程
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
•
RxJava操作符(二)Transforming Observables
相關標籤/搜索
對象存儲
buffer
緩存
object...object
object
對象
轉載
轉存
opengl
Hibernate教程
MyBatis教程
Redis教程
存儲
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
OpenGL系列教程之十:OpenGL幀緩衝區對象(FBO)
2.
OpenGL Pixel Buffer Object (PBO)
3.
OpenGL之幀緩衝
4.
OpenGL學習筆記十六(幀緩存)
5.
[譯]OpenGL像素緩衝區對象
6.
Android OpenGL ES->Frame Buffer Object
7.
OpenGL緩衝區對象之VAO
8.
轉 OpenGL核心技術之幀緩衝
9.
WebGL簡易教程(十三):幀緩存對象(離屏渲染)
10.
OpenGL頂點緩衝區對象(VBO)
>>更多相關文章<<