OpenGL幀緩存對象(FBO:Frame Buffer Object)(轉載)

原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改動。html OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染管線中,幾何數據和紋理通過屢次轉化和屢次測試,最後以二維像素的形式顯示在屏幕上。OpenGL管線的最終渲染目的地被稱做幀緩存(framebuffer)。幀緩衝是一些二維數組和OpenG所使用的
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