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Android OpenGL ES->Frame Buffer Object
時間 2020-01-21
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Frame Buffer 對象的概念能夠參見前面文章Android OpenGL ES 開發教程(23):FrameBuffer。java 簡單的和2D圖像類比,Frame Buffer 若是 對應到二維圖形環境中,就是一個2D的內存數組空間,缺省狀況爲屏幕的顯存,也能夠建立Offscreen 內存空間,此時Frame Buffer 能夠是一個二維數組,數組每一個元素表明一個像素顏色。數組 對於三
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