OpenGL學習筆記十六(幀緩存)

OpenGL學習筆記十六(幀緩存) 幀緩存的概念 幀緩存的做用 自定義幀緩存 爲幀緩衝分配空間 渲染到紋理: 渲染到Renderbuffer Object: 實戰實例 其餘頭文件引入請參考 幀緩存的概念 到目前位置,已經介紹了多種緩存(數據),react 用於寫入顏色值的顏色緩衝 用於寫入深度信息的深度緩衝 容許咱們根據一些條件丟棄特定片斷的模板緩衝 這些緩衝結合起來叫作幀緩衝(Framebuff
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