[譯]OpenGL像素緩衝區對象

目錄 概述 創建PBO 映射PBO 例子:Streaming Texture Uploads with PBO 例子:Asynchronous Readback with PBO 概述   OpenGL ARB_pixel_buffer_object 擴展與ARB_vertex_buffer_object.很相似。爲了把像素數據你儲存在緩衝區對象中,而非頂點數據,它簡單地擴展了 ARB_verte
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