OpenGL之幀緩衝

本文主要包括幀緩衝的基本概念、函數使用,以及引出離屏渲染和後處理的介紹。 文章目錄 概要 幀緩衝 附件 函數 紋理附件 渲染緩衝對象附件 附件類型的選擇 後處理 離屏渲染 離屏渲染與雙緩衝 來源 概要 所謂幀緩衝是做什麼用的,就是用來存儲渲染數據的地方,可以理解爲顯存。幾何數據(頂點座標、紋理座標等)和紋理經過一系列渲染管道最終計算出屏幕上的所有像素點,它們需要一個地方來存放,這個地方就是幀緩衝。
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