OpenGL緩衝區對象之VAO

  一         OpenGL拋棄glEnable(),glColor(),glVertex(),glEnable()這一套流程的函數和管線以後,就需要一種新的方法來傳遞數據到Graphics Card來渲染幾何體,我們可以用VBO, 在3+版本我們可以使用Vertex Array Object-VAO,VAO是一個對象,其中包含一個或者更多的Vertex Buffer Objects。而V
相關文章
相關標籤/搜索