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OpenGL緩衝區對象之VAO
時間 2021-01-13
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一 OpenGL拋棄glEnable(),glColor(),glVertex(),glEnable()這一套流程的函數和管線以後,就需要一種新的方法來傳遞數據到Graphics Card來渲染幾何體,我們可以用VBO, 在3+版本我們可以使用Vertex Array Object-VAO,VAO是一個對象,其中包含一個或者更多的Vertex Buffer Objects。而V
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