OpenGL系列教程之十:OpenGL幀緩衝區對象(FBO)

http://blog.csdn.net/u012501459/article/details/12945167 相關主題:像素緩衝區對象(PBO) 下載: fbo.zip, fboDepth.zip, fboStencil.zip 概述 創建FBO 渲染緩衝區對象 附加鏡像到FBO 檢查FBO的狀態 例子:渲染到紋理 更新:由於幀緩衝區對象從OpenGL 3.0開始成爲了核心的特性,所以後綴」E
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