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轉 OpenGL核心技術之幀緩衝
時間 2021-01-03
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筆者介紹:姜雪偉,IT公司技術合夥人,IT高級講師,CSDN社區專家,特邀編輯,暢銷書作者,國家專利發明人;已出版書籍:《手把手教你架構3D遊戲引擎》電子工業出版社和《Unity3D實戰核心技術詳解》電子工業出版社等。 CSDN視頻網址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 本篇博文主要是給讀者解密關於遊戲後處理渲染效果的原理,後處理渲染
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