幀同步在小遊戲實踐中的那些坑(一)數據篇

背景: 幀同步技術很早就有了,從過去PC時代的war3、星際,到手遊時代的王者榮耀、皇室戰爭。那麼如何將其廣泛運用於H5遊戲開發呢?我們做了個JS版的幀同步SDK,有幾十款遊戲接入上線。開發者不用關心聯網細節,就能高效地開發出表現精準、打擊感強、服務器壓力小、支持回放覆盤的多人聯機小遊戲。 幀同步的實現方式有很多種,這裏採用樂觀幀的方式。原理簡單來說就是: 服務器收集各客戶端的操作指令,將其組裝入
相關文章
相關標籤/搜索